2016.8.31 06:54/ Jun
最近、新しいプロジェクト「マンガでやさしくわかる部下の育て方」という書籍の開発・出版ジェクトがはじまりました(笑)。
こちらは、日本能率協会マネジメントセンターの久保田章子さん、ライターの井上左保子さん、漫画の編集者の浦田雅子さん、漫画家のKさんらと僕とのコラボレーションプロジェクトです。
このプロジェクトでは「部下の育て方」というとらえどころのないような話題を、漫画にすることをめざします。
「部下育成の科学」という非常にフワッとした話題を、経験の浅いマネジャー、若い人々に、漫画でいかに表現し、伝えるのかということが、わたしたちのチャレンジングな課題です。
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先だって、こちらのプロジェクトにかかわる5名のメンバーが一同に会し、議論を行いました。議論は、非常に和気あいあいと行われましたが、その議論のプロセスが、大変面白いものでした。
といいますのは、この会議は、ふだん僕が使っている「思考」とは全く異なる思考法を必要とする(笑)。
漫画をつくることに発揮される脳は、僕がふだん使っている思考法とはまったく異なるのです。
これが、知的にエキサイティングである一方で、僕にとっては、なかなか慣れておらず、ハードな時間でした。
この会議において、
僕たちは、全くのゼロから「世界」をつくりあげています。
まずは、ひとりのキャラ、個性、性格、職業などをつくりこむ。
ひとりのキャラができたら、その次の相手のキャラをつくりあげます。
そうして次第に、舞台をつくりあがります。
そのうえにストーリーが組み上がる。
こうしたプロセスで発揮される思考法は、まずは「こういう世界だったら面白いのに」という「妄想」からはじまります。
すべては、まずは「妄想」。
つまりは「ぶっとぶこと」からすべてははじまるのです(笑)。
これは、ふだん、僕がしている思考とは、おおよそかけ離れているものです。
一般に研究者とは(分野によっても異なるでしょうが・・・)
・「こういう世界だったら面白いのに」と考えるのではなく、「すでにある面白い世界」を虚心に見つめようとします
また、
・「具体的なディテール」からなるべく離れて、「抽象的なルールや原理」を発見するべく思考を行います
おわかりになりますでしょうか。
現段階で、漫画をつくるという行為において発揮される思考法と、僕がふだんやっている思考はおおよそかけ離れています。これが大変エキサイティングでもあり、またよい意味で知的疲労を感じることでした。
漫画家のKさんや、編集者の浦田雅子さんによりますと、漫画、ストーリーというものを「面白くする」ためには、いくつか心がけなければならないことがあるといいます。
いったんをご紹介すると、
・漫画を面白くするためには、主人公に「試練」を与え続けなければならない
・漫画を面白くするためには、主人公を「愛しすぎて」はいけない
・漫画を面白くするためには、読者に「ストレス」を貯めなければならない
・面白い漫画には「階段」がなくてはならない
・面白い漫画には「知りたい!」がなくてはならない
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などなど(笑)。
まことに、面白いですね(笑)。
その道のプロと仕事をするのは。
いやー、世界は広い。
まだまだ知らないことだらけです。
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プロジェクトは、今年度末の刊行をめざして、スタートしたばかりです。皆さんとのコラボレーションを愉しみにしています。
慣れた思考法から離れるというのは、なかなかハードですが、面白いものです。
ふだんは使わない脳の部位を使いながら、つぎつぎと、新しいことにチャレンジしていきたいと思います。
世界は広いよ。
そして人生はつづく
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